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パラメータ ケツアル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ドラコッコ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ウイングエッジ 上位EX ウイングブレード 消費EXゲージ 4 形式 連打 ケツアル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 6 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 6 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ★★ ドラコッコ(Lv10)から継承 こうげき こうげき こうげき こうげき つっつき はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ケツアル(Lv10)+鳥竜のツメ→ケツアルカトル 解説 新たに覚えるようになった【つつきまくり】は、威力70%×3回の 風 属性の拡散 物理 攻撃。 ver.1.8.14 より、1発の倍率が50%→70%に強化された。 合計倍率は210%とそこそこだが、威力の割にコストが重い(4.6)。強化されてもなおコストに見合わない性能となっている。 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき ★→★★orはばたき こうげき ★→★★orはばたき はばたき ★→★★orはばたき はばたき ★→★★ はばたき ★→★★ はばたきorつっつき 2リールの【こうげき】をミスにしても【はばたき】を5個入れることは不可能。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス つっつき こうげき ★→★★ はばたき ★→★★ つっつき ★→★★ つっつき ★→★★ つっつき ★ ★★ ミス ミス ミス ミス つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき
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(BOSS)赤のプリンセス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤のプリンセス パラメータ 属性 水 HP 333 クラス ☆ 攻撃 20 種族 獣 素早さ 45 討伐時獲得経験値 199~200 討伐時獲得ゴールド 276〜280G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★→★★★ 召喚★★ ★★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★★→★★★★ 召喚★★ ★★★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★★★→★★★★★ 召喚★★ ★★★★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ プリンセスのおうえん プリンセスの命令 ★★★★★~ プリンセスの命令 王女の命令 出現条件 クラス合計3~6 解説、攻略、その他 「私が赤のプリンセス! 文句ある?」 赤のプリンセスのボスバージョン。 お供に吟遊詩人キドリを1体連れている。(余談だが、新序章が追加される前はキドリがもう1体いた) 1リールにしか攻撃技を持たず、火力も非常に低い上、HPがなんと全てのボスの中で最小の333で、体力の多い☆4と大して変わらない。 このボス単体だけで見れば同じクラスで出現する(BOSS)プチドラゴンよりも弱いという始末である。 問題になるのはお供の吟遊詩人キドリだ。 【必殺の一撃】(約110ダメージ)を割と高い確率で使用してくるのだが、出現条件で味方のクラスが制限されているため、このダメージは致命傷になりやすい。 ver.1.8.14 からキドリのEX技が強化され、回復量が下位90、上位110に増加している。 大体はEX技を発動される前に決着が付くだろうが、使われると勝利が遠のく為、できる限りキドリを先に倒そう。 また、獲得Gが高めの為、厳選ついでのG稼ぎの場としても良いだろう。編成次第では2ターンで勝利できる。 + 編成及び手順例 編成(一例) 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ☆モンスター2体※合計で単体に30ダメ程与えられるようにすること 手順 斉天大聖ソンゴクウの【七十二変化の術】で【鬼の気合入れ】を発動する。 キドリの攻撃がソンゴクウに命中する。※【必殺の一撃】でも確定で耐える ☆2体で赤のプリンセスに30ダメージ程与える ソンゴクウの【自爆】で全て倒す
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クラス合計3〜6 クラス合計7〜9 クラス合計10〜12 ランダムボス・特殊条件ボス (第7章) クラス合計3〜6 チョゴ ヤタガラス カマイタチ クズ バク バロ カマイタチ 剣客ヒエン クズ バク 剣客ヒエン イチ バロ ウーフー 剣客ヒエン チョゴ ナマハゲ ウーフー ヤタガラス ナタ バロ カマイタチ カゲ イチ ビンボーガミ ウーフー チョゴ 汚れたタマゴ ワルキューレ グズリ (レア) (BOSS)聖獣バロン (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ クラス合計7〜9 ナタ 剣客ヒエン イシザル ウーフー ゴエモン 剣客ヒエン イシザル ナマハゲ イチ ナマハゲ ウーフー ナタ グズリ イチ ゴエモン クズ 剣豪ヒエン 風魔の壱 チョゴ 拳士ウーフー ブーデ バロ ソンゴクウ チョハッカイ バク ナタク グズリュー チョゴ 荒鬼ナマハゲ サゴジョウ カマイタチ 忍者カゲロー 剣豪ヒエン ビンボーガミ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ 汚れたタマゴ 戦乙女ワルキューレ グズリュー (レア) サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ (レア) (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)オーディン クラス合計10〜12 グズリュー 剣豪ヒエン 風魔の壱 サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ 拳士ウーフー ブーデ 拳士ウーフー ナタク 剣豪ヒエン 荒鬼ナマハゲ 夢獣バク ソンゴクウ グズリュー 抜忍の零 風魔の壱 ブーデ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ ナタク 抜忍の零 サゴジョウ ヤンロン 鬼獣ランダ ナタク ヤンロン ナタタイシ 鬼獣ランダ 戦乙女ワルキューレ 抜忍の零 財神アメト (レア) バロ (BOSS)牛魔王 バロ (BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)陽龍ヤンシェンロン ランダムボス・特殊条件ボス (第7章) (BOSS)義賊ゴエモン 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現(月風魔かモアイかシモンがチームにいると出現確率アップ) (BOSS)伝説の竜騎士レオン 条件:☆4ドラゴン族モンスター(Lv10)をチームに入れる (BOSS)神竜クズリュウ 条件:グズリュー(Lv10)をチームに入れる (BOSS)魔皇マオタイ 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:剣豪ヒエン(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪拳士リュウロン 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:拳士ウーフー(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪帝マオタイ 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:剣豪ヒエンと陽龍ヤンシェンロンをチームに入れる (BOSS)ロック鳥ルフ 条件:序章〜第7章の全ボスを討伐した上で、第7章で迷いの笛を使う(新章ボスは討伐しなくて良い) (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 条件:(BOSS)ロック鳥ルフを討伐した上で、第7章で迷いの笛を使う (BOSS)陰龍インシェンロン以降のボスはこちらへ。
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モンスターの作成方法まとめ オレカバトルのモンスターの作成方法を1ページにまとめました。参考程度にどうぞ。 ※一番簡単と思われる方法を載せています。また、基点となるモンスターが初登場した章にあわせて書いてあるため注意してください。 ミスがある場合は随時修正してください。 新序章 初期配置モンスター 炎の戦士バーン・マジシャン・戦士タンタ 通常バトルで入手 ジバクガエル・ウサミコ・ミミトシシ・タマゴン・スライム・鳥竜のタマゴ・魔法使いジヨン・ライジイ・デメラ・吟遊詩人キドリ・スフク・アヴァドン BOSS戦で入手 赤のプリンセス・火竜のタマゴ・水竜のタマゴ・太竜のタマゴ・魔獣クイックシルバー・聖獣キリン・蛇竜のタマゴ・銀竜のタマゴ・魔王ムウス・魔王リヴィエール LV10でクラスチェンジ ウサミコ→ウサヌシ→アメト 鳥竜のタマゴ→ドラコッコ→ケツアル 戦士タンタ→白騎士クフリン 魔戦士タンタ→黒騎士ゲボルグ 召喚士キク→祭司キキク ロボ弐式→ロボ参式 魔法使いジヨン→魔導師ジョンガリ ライジイ→雷鬼ナルカミ デメラ→悪魔デメララ 赤のプリンセス→赤の王女→赤の女王 火竜のタマゴ→プチドラゴン→レッドゴン→レッドラゴ→レッドドラゴン 太竜のタマゴ→ベヒ→ベヒモ→ベヒモス→重竜ベヒモス 水竜のタマゴ→チビドラゴン→ブルゴン→ブルドゴン 蛇竜のタマゴ→バイパー→ムシュ→ムシュフ 銀竜のタマゴ→ギン→シブイチ→シロガネ モンスター合体 戦士タンタ+召喚士キク→ジーク 戦士タンタ+ロボ弐式→ラクシャーサ 戦士タンタ+ウサミコ→ゼロ 戦士タンタ+戦士タンタ→アーサー 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレトマト アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト スライム+☆2→スライム・シルバー スライム・シルバー+☆3→スライム・ゴールド スライム・ゴールド+☆4→スライム・マナ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ→死神モート 風魔の零+死神モート→アシユラ 祭司キキク+死神モート→呪師ツクヨミ ロボ弐式陸戦型+カメのタマゴ→ロボ弐式水陸両用型 ジバクガエル+クサレトマト→ゴバクガエル スライム・シルバー+クサレトマト→スライム・アビス 吟遊詩人キドリ+死神モート→死の剣士キドリ スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ アイテム合体 タマゴンLV10+レッドソウル→ケロゴン タマゴンLV10+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴンLV10+イエローソウル→ケロゴン(黄) 戦士タンタ+闇のハルバード→魔戦士タンタ ロボ弐式+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ参式+古代の秘石→プロトタイプCodeⅢ 魔法使いジヨン+(邪神の石+魔術の書)→黒魔法使いジヨン 黒魔法使いジヨン+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 召喚士キク+吟醸甘露→破戒僧キク アーサーLV10+(古い槍+聖水)→正騎士アーサー ジークLV10+(赤竜のツメ+青竜のツメ)→風のジーク ラクシャーサLV10+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ ゼロLV10+(さびた破片+金のかけら)→風魔の零 戦士タンタ+(タマハガネ+朱ウルシ)→カブト 戦士タンタ+(タマハガネ+クミヒモ)→クワガ カブト+(虫の皮+一角獣のツノ)→猛将カブト クワガ+(虫の皮+二角獣のツノ)→勇将クワガ アヴァドン+女王の口づけ→王子マルドク ムシュフLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→怒る蛇ムシュフシュ シロガネLV10+(竜の肝+竜のヒゲ)→シルバードラゴン 魔獣クイックシルバー+(二角獣のツノ+ケモノの毛)→魔獣ギリメ 聖獣キリン+(一角獣のツノ+ふわふわの毛)→瑞獣カイチ アシユラLV10+(独鈷杵+マナ)→破壊神マハデーヴァ 魔王リヴィエール+(白いフリフリ+ホワイトボンネット)→白のリヴィエール 魔王ムウス+(邪神の石+魔王の石)→邪神ムウス ブルドゴンLV10+ブルーソウル→ブルードラゴン ケツアルLV10+鳥竜のツメ→ケツアルカトル ロボ参式+(ネジ+赤ランプ)→ロボ参式QQ型 新1章 初期配置モンスター 水の戦士フロウ・泡魔法使いポワン・シーサー 通常バトルで入手 タツドン・キュピィ・グリ・プチクラブ・ロボ壱式・幻獣モノケロス・サリエル BOSS戦で入手 黒竜のタマゴ・カメのタマゴ・魔王アズール・氷結精 LV10でクラスチェンジ 黒竜のタマゴ→クロドラゴン→ファヴ→ファヴニ→暗黒竜ファヴニール アルカ→アルカード カメのタマゴ→ヤドカメ→カブトガメ→グソクガメ→仙竜ゲンブ 泡魔法使いポワン→泡魔導師ポワン シーサー→炎獣ヌエ 剣士ダンテ→魔剣士ダンテ レヴィ→レヴィア サリエル→邪天使サリエル 氷結精→ブリザー→ブリゴン→ブリザゴン モンスター合体 剣士ダンテ+魔剣士ダンテ→クサレトマト グリLV10+死神モート→死神グリム 剣士ダンテ+シーサー→アルカ 剣士ダンテ+泡魔法使いポワン→ウリエル 剣士ダンテ+グリ→狩人ロビン タツドン+水竜のタマゴ→レヴィ タツドンLV10+邪神ムウス→魔海王タツドン アイテム合体 プチクラブ+(カニ鎌+仙竜の甲羅)→カニクラブ アルカ+魔導器→バト アルカードLV10+懐中時計→ドラキュラ ウリエルLV10+(スフクの羽+キドリのたてごと)→聖天使ウリエル 狩人ロビンLV10+(シャーウッドの弓+天使の矢)→狙撃手ロビン 剣士ダンテ+(エイリな刃+太古のグソク)→キリカマ 剣士ダンテ+(どくばり+太古のグソク)→バチ キリカマ+(死神の鎌+二角幻獣のツノ)→惨将キリカマー バチ+(鳥竜のツメ+一角幻獣のツノ)→知将バーチ シーサーLV10+海竜神のヒレ→氷獣ヌエ 魔剣士ダンテLV10+ダークマター→魔界の門番ダンテ レヴィアLV10+ブルーソウル→レヴィアタン 幻獣モノケロス+(一角幻獣のツノ+二角幻獣のツノ)→幻獣ディアケロス ブリザゴンLV10+(こおりのかけら+こおりのかたまり+龍結晶)→ブリザードドラゴン 邪天使サリエルLV10+(ほのおのかけら+ほのおのかたまり+魔界の鍵)→堕天王サリエル 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 新2章 初期配置モンスター 土の戦士ロック・剣奴タクス・マミー 通常バトルで入手 バクチガエル・サソーピ・ベージ・アヌビス・獄卒ゴズ・獄卒メズ BOSS戦で入手 岩竜のタマゴ・魔人イフリート・魔王サッカーラ・竜のズコツ・魔人ジン LV10でクラスチェンジ 岩竜のタマゴ→ロック→ロックドン→ロックドラン→岩竜ロックドラゴン 銃士ダルタ→幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ→魔幻銃士ダルタン マミー→イムホテプ ファヴニ→暗黒竜ファヴニール 竜のズコツ→ボーン→ボーンド→ボーンドラゴ モンスター合体 銃士ダルタ+幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト スライム・シルバー+ツブレトマト→スライム・フレア スライム・シルバー+ツブレプチトマト→スライム・アース 銃士ダルタ+サリエル→メタトロ 銃士ダルタ+ジャンヌ→サンダル ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ ミミトシシ+スライム・アビス→青魔導シシ 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭~ アイテム合体 タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) サソーピLV10+毒マヒ袋→サソーピオン ベージLV10{魔王家の紋章(すなのかけら+冥界の天秤)を持たせる}+イムホテプ→古神兵サルベージ 銃士ダルタ+魔銃→魔銃士ダルタ マミーLV10+神官の証→神官イムー 神官イムーLV10+(ミレニアム・ストーン+良質な岩)→大神官イムホテプ 銃士ダルタ+(太古のグソク+タガメダガー)→タガメ タガメ+(冥界の天秤+死神の鎌)→狂将タガメ スフク(Lv10)+ナイルの宝石→スフク・ナイル シーサー(Lv10)+乾きのリング→砂獣ヌエ サリエル(Lv10)+(堕天使の輪+邪水)→ルシフ ファヴ(Lv10)+暗黒竜のツメ→ファヴニ スフク・ナイル+(ルフの鶏冠+岩竜のウロコ)→ロック鳥ルフ ボーンドラゴ(Lv10)+(黄金の骨のかけら+金骨の粉)→スカルボーンドラゴン ジャンヌ(Lv10)+(英雄のしるし+ぽわんぽわん)→英雄ジャンヌ ウリエル(Lv10)+(聖天使の輪+聖水)→ミカエ 魔王サッカーラ(Lv10)+(魔界の石杯+魔界ビール)→邪神サッカーラ 新3章 初期配置モンスター 風の戦士ハヤテ・サスケ・魔法騎士マジカ 通常バトルで入手 カッパ・メドゥシアナ・カラス・イナリ・ヤマタマゴ・キュピィ・怒・ロボ四式・ヤマト・スサノヲ BOSS戦で入手 魔王ナナワライ・金竜のタマゴ LV10でクラスチェンジ カラス→カラステング イナリ→ヤコ ヤマタマゴ→ツチ→オロツチ→オオオロチ 竜騎兵レオン→竜騎士レオン フウジイ→風鬼フウハク アスタ→悪魔アスタロ 金竜のタマゴ→ファン→ファファン→ファンロー モンスター合体 ライジイ+カラス→フウジイ キュピィ・怒+瑞獣カイチ→天馬ユニコーン アイテム合体 タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) メドゥシアナ+メドゥーサの涙→女帝メドゥーサ カラステング(Lv10)+カルラの横笛→カルラ ヤコ(Lv10)+フォックスファー→ダッキ オオオロチ+天叢雲剣→ヤマタノオロチ 竜騎兵レオン+ブラックスピア→黒竜騎兵レオン 黒竜騎兵レオン(Lv10)+ブラックシールド→暗黒竜騎士レオン 魔法騎士マジカ(Lv10)+(マジカルソード+真紅の魔石)→魔導騎士マジカ アゲハ+(秘伝のリボン+秘伝の鱗粉)→舞将アゲハ 悪魔アスタロ+(邪悪なシルク+魔性のレザー)→魔公爵アスタロト 風のジーク(ダークエッジを持たせる)+竜騎兵レオン→闇のジーク 風魔のゼロ+波動剣→月風魔 シーサー(Lv10)+風塊→雷獣ヌエ ロボ四式+(波動剣+大ネジ)→ロボ四式要塞型 ケツアルカトル+グリーンソウル→龍神ククルカン アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ 雨神ミトラ(Lv10)+ヴァジュラ→雷神インドラ ファンロー(Lv10)+金竜玉→竜帝ファンロン 暗黒竜騎士レオン(lv10)+真黒竜機装→漆黒の竜騎士レオン 魔王ナナワライ(Lv10)+(魔界吟醸+魔米)→邪神ナナワライ 第4章 初期配置モンスター 熱剣士アレス・召喚士キカ・ヴァル 通常バトルで入手 マゴラ・シルフ・ノーム・ピート・コッコ・アテナ・ゴーレム BOSS戦で入手 魔王のトリタマゴ・炎竜のタマゴ・魔皇ラフロイグ LV10でクラスチェンジ 炎竜のタマゴ→マンダー→ラマンダー→サラマンダー 熱戦士アレス→熱剣士アレス 商人アリ→大商人アリバ 重戦士クラン→重装騎士クラン 地獄の戦士ドクロ→冥界の騎士ドクロ 召喚士キカ→霊媒師キキカ モンスター合体 ヴァル+ヴァルカン→レッドジェリー 熱戦士アレス+ゼロ→商人アリ 熱戦士アレス+ラクシャーサ→地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス+召喚士キカ→フルド アイテム合体 コッコ(Lv10)+コカトリスの羽毛→コカトリス サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー ロボ弐式+(ほのおのかたまり+大ネジ)→ロボ弐式火炎放射型 ヴァル(Lv10)+炎人のツメ→ヴァルカン 戦士タンタ(Lv10+強壮剤を持たせる)+ラクシャーサ→重戦士クラン フルド(Lv10)+妖精の笛→フルドフォルク メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン コカトリス+(コカトリスの羽毛+バジリエキス)→バジリスク アテナ(Lv10)+(アテナの鏡+女神の聖油)→女神パラスアテナ ピート(Lv10)+(アレスの火打石+魔人ランプ)→不死鳥フェニックス 白騎士クフリン(Lv10)+聖なる意志→聖騎士クフリン 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意志→闇騎士ゲボルグ ルシフ(Lv10)+(レッドサークル+冥界の秘薬)→堕天使ルシフェル レッドドラゴン(Lv10)+ケロゴン(赤)(レッドスピリットを持たせる)→スカーレッド・ドラゴン サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を持たせる)→ダークサラマンダー ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 戦士タンタ(Lv10)+勇者のメダル→勇者タンタ 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 近衛隊長バルト(Lv10)+(コインフレーム+魅惑のコイン)+ペンダントフレーム→ジェネラル・バルト 魔皇ラフロイグ+(邪帝のボトル+魔界モルト)→邪帝ラフロイグ EX技-魔王誕生-を発動させる 魔王のトリタマゴ→チビムウス 魔王のヒメタマゴ→チヴィエール 第5章 初期配置モンスター 海賊アズール・海賊アンカー・モアイ 通常バトルで入手 ペンタ・ぶんぶく・ブブ・プチーカ・プチタラバ・クリオネ・凍竜のタマゴ・トール LV10でクラスチェンジ クリオネ→人魚メロウ 人魚セイレン→魔人魚セイレン 凍竜のタマゴ→フロス フロス→フロドラ フロドラ→フロスドラゴ 海賊アズール→キャプテン・アズール ヨルド→ヴァイキングヨルド 小赤鬼→赤鬼 ハーピー→ハルピュイア 盗賊ユライ→大泥棒ユライ モンスター合体 海賊アズール+海賊アンカー→ヨルド 海賊アズール+プチタラバ→小赤鬼 海賊アズール+ジーク→ハーピー 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 怒の海賊アンカー+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ アイテム合体 ロボ壱式(Lv10)+採掘ユニット→ロボ壱式採掘型 プチーカ(Lv10)+キョダイカ→クラーケン プチタラバ+カニタラバサミ→カニタラバ 人魚メロウ(Lv10)+人魚のヒレ→マーメイドメロウ クリオネ+魔海のハープ→人魚セイレン フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー モアイ(Lv10)+古代石→古代兵器モアイ ミカエ(Lv10+ラファエルの羽根を持たせる)+聖天使ウリエル→ラファエル ミカエ(Lv10)+ガブリエルの羽根→ガブリエル サンダル(Lv10)+大天使の声→サンダルフォン 暗黒司祭ジョンガリ(Lv10)+大魔導の赤石→暗黒大魔導ジョンガリ 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見→魔海の守護者ポワン ミカエ(Lv10)+大天輪→大天使ミカエル ブルードラゴン(Lv10)+ケロゴン青(Lv10+ブルースピリットを持たせる)→グランブルー・ドラゴン ブブ(Lv10)+クラウン→魔王ベルゼブブ 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬→氷の魔法使いメロウ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔皇クジェスカ(Lv10)+邪帝ウォッカ→邪帝クジェスカ 第6章 ※情報追記中!
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。
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パラメータ ブルゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 チビドラゴン(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX アイスブレス 上位EX ブリザードブレス 消費EXゲージ 4 形式 連打 ブルゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 6 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 6 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 初期コマンド ★ ★★ (チビドラゴン(Lv10)から継承) こうげき こうげき こうげき こうげき たいあたり アイスブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7〜9 クラスチェンジ派生 ブルゴン(Lv10)でクラスチェンジ→ブルドゴン 解説 覚える技に変化は無いので、技を整えてクラスチェンジしよう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき ★→★★ アイスブレス ★→★★ アイスブレス ★→★★ アイスブレス ★→★★ アイスブレス ★ ★★ ミス こうげき ★→★★ こうげき ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたり ★→★★ たいあたりorアイスブレス
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アルカ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 アルカ パラメータ 属性 土 HP 84-88 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 使い魔→お邪魔な使い魔 入手方法 剣士ダンテ+土属性 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 吸血 吸血 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 吸血 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 ミス コマンドパワー増減 ★→★★ クラスチェンジ派生 アルカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アルカード アルカ(Lv10)+魔導器→バト 解説 剣士ダンテと土属性モンスター(要調査)(ロボ壱式で可能)を合体させると生まれるモンスター。 体力はそれなりにあるのだが、土属性故なのか鈍足なのが残念なところ。アタッカーとして使うのであれば、序章で登場しているラクシャーサで十分だろう。 EX技の【使い魔】は相手に場にコウモリをモンスターとして召喚するという変わった技だ。お邪魔な使い魔か使い魔かによって、召喚されるコウモリの体力が違うのだ。 コウモリは非常に能力が低く、味方を吸血させたり、こちらに弱い攻撃を仕掛け、EXゲージ上昇を誘わせることもできる。また、EX技も基本的に役に立たないものが多く、上位の逃げるに至っては本当に戦場を離脱してしまうぞ。 少し癖の強いモンスターではあるが、ボス戦などではもしかしたら悪くない活躍ができるかもしれない。使いこなすのは君自身だ。 元ネタは恐らくコナミのゲーム「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」の主人公であるドラキュラくんかと思われる。
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コスト・キャパシティ コスト キャパシティ その他・注意点 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド変化のリセマラ方法 効率的な育成 育成する際にいるととても楽になるモンスター 育成する際におすすめの章とボス敵 おすすめの章 おすすめのボス敵 金策 コスト・キャパシティ コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 同じモンスターでも、目に見えるステータスと同じように、キャパシティにも大小の差があり、「コマンド潜在能力」と呼ばれる。 その中でキャパシティが最高の個体を「コマ潜」と呼ぶ。 技コストが小数点第一位までしかないので、少数第二位以下は実質切り捨て。そのため25.67…あったとしても25.6と変わらない。 その他・注意点 破壊神マハデーヴァ、魔王アズール、邪神アズール、堕天王サリエル、魔人イフリート、魔人ジン、フウジイ、風鬼フウハク以外の第3章までのモンスターと、第4章以降では【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 この移動系コマンドのコスト違いが発生することで、進化前が3章以前のモンスターである4章以降のモンスター(例 伝説の竜騎士レオン)は、 進化前にコマンドを整えないと、進化後からでは整えられないコマンド構成が存在する という事象が発生することがある。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 コストのより大きい技を提案する なるべく軽い技がなるべく重い技になる。 残りキャパシティが少ないと劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 総括すると 技コストが重い技を劣化させたい時はLv10で育成した方が良い。 ダイジョーブZ 飲ませると「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 これは…!!→同コスト以上の提案(【ミス】系統の技は含まない。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド変化のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 解説動画↓ https //youtube.com/shorts/8rGUlMpdcxY?feature=share なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 効率的な育成 上記の点を理解してもらったうえで、ここからは育成の際にどのモンスターを起用してどのように育成するのが効率が良いかをまとめていく。 育成する際にいるととても楽になるモンスター こちらを参照。 育成する際におすすめの章とボス敵 以下は育成を主眼に置いたうえでのおすすめである。他に欲しいモンスターやアイテムがある場合はそれを兼ねながら育成するのが良いだろう。 おすすめの章 新序章クラス合計7~9 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ。 【七十二変化の術】→【自爆】と【こうげき!】で素早く全滅させる戦法。第4章クラス合計10〜12の周回と比較して、こちらは敵チーム次第で斉天大聖ソンゴクウの【自爆】1手だけで勝利することが可能であり、1戦にかかる時間が短くなる点で勝る。 斉天大聖ソンゴクウとミミトシシで合計クラスが5の為、☆4モンスターの育成も問題なく行うことができる。 育成モンスターが☆2や☆3の場合は、ミミトシシの枠を商人アリや大商人アリバにすることで金策も兼ねることができる。 猿は【自爆】で即退場し、ミミトシシは耐久が低いため、基本的に先行できて、且つ確殺できる敵編成でないと事故が発生しがち。以下の折り畳みに挑む優先度順で敵編成を並べたので、有効活用してもらいたい。 + 猿が先行し、【自爆】だけで確殺できる敵編成 ベロ ドーシュ 破戒僧キク ライジイ 召喚士キク ケツアル ジーク 炎の戦士バーン 戦士タンタ + 猿が先行し、【自爆】+【こうげき!】で確殺できる敵編成 ウサミコ ドラン ヴォルド ラクシャーサ 吟遊詩人キドリ 黒騎士ゲボルグ 赤の王女 スフク アメト + 猿が先行されるが、【自爆】だけで確殺できる敵編成 スライム・ドラゴン カブト クワガ ロレル 魔導師ジョンガリ ゼロ スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー + 乱数が絡むが、1ターンキルも可能な敵編成 ロボ弐式 マジシャン 黒魔法使いジヨン ヴォルド 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン + 1ターンキルできない等の理由で、挑まない方が良い敵編成 マト スライム・マナ ウサヌシ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル プチドラゴン レッド・マジシャン 正騎士アーサー ベヒモ アシユラ ドラン レッドゴン 白騎士クフリン 祭司キキク アーサー 火炎の騎士バーン ヴォルドン ブルゴン 踊り子ロレル 赤の王女 風魔の零 弩使いドーシュ 雷鬼ナルカミ ロボ弐式-ジャンク 悪魔剣士パズズ 狂戦士ラクシャーサ 風のジーク 勇者クルド 炎の召喚士ヒート ロボ参式 火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル (レア) 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス (レア) 第4章クラス合計10〜12 魔女キャミ 斉天大聖ソンゴクウ。 【ワイバーン】と【七十二変化の術】→【自爆】で、殆ど確殺可能。 しかし、闇騎士ゲボルグ、聖騎士クフリン、ゴーレムは【ワイバーン】+【自爆】で確実に倒せず、 逆にこちらが倒されかねない ため注意。特にゴーレムは時間がかかるため避けよう。 逆に第6章・第7章は特に 非推奨 。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、低クラス高クラス問わずとにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も物理攻撃に対しカウンターを行う剣客ヒエン系統、【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒なイチ系統、高速で麻痺させてくるカゲロー系統、状態異常を得意とするクズ系統などがおり、低クラス高クラス問わず時間を取られる事が少なくない。 おすすめのボス敵 基本的に確定出現させることができるボスモンスターで育成するのが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特攻技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ミス入れをするためにダイジョーブZを使う、レベルリセットのためにムイラスドリンクを飲ませるなど、Gの使い道は非常に多く、これがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*1) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる☆3以上の氷の魔法使いメロウや魔導師ジョンガリか、獲得Gを増やすことができる大商人アリバが良いだろう。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速く行動してしまい逆にロスになる(*2)。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/720.html
キャミネコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 キャミネコ パラメータ 属性 風 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(ルーレット) キャットアイ→半月の目 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ファイア 2 アイス 3 ファイア! 4 アイス! 5 サンダー! 6 あまえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス キャミネコ 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャミ 解説 魔法使いの猫。 公式設定によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。 【あまえる】は相手モンスター1体を対象に発動し、そのモンスターを混乱状態にする無分類技。登場時と比べると成功率は下げられている(*1)が、それでも高めの確率で混乱させられる。 イナリとは違い、対象を選んで使用する事ができ、最大で5個入れる事ができるため、安定性は上回る。また、風属性ボーナスを発生させられる事も利点であり、大会で活躍する姿は多く見られた。 イナリにも言える事だが、ベージの【かばう】には引っかかってしまう。だが、混乱で【かばう】の効果は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物と言えるだろう。 EX技は味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続(*2)で、消費EXゲージは5。 この系統のEX技は、使うたびに「まほうこうげきがアップした」メッセージは表示されるものの、最初に使用した効果だけが適用されて重ね掛けや上書きは起こらない模様。(アプリ版検証)勿論、同種の重ね掛けに限らず、上下での重ね掛けの場合も不可能で、最初に使用した効果だけが適用となる。 登場時から大会において【あまえる】が注目され、暫くの間は活躍を見せていた。 しかし、後年はインフレによってこのモンスターより素早いモンスターが増え、行動し辛い環境となってくる。 更に【七十二変化の術】の混乱対策用の技が流行し始めてからは混乱状態の価値は激減し、イナリ共々人気は落ちていった。 余り知られていないが、このモンスターも【ミス】を習得可能。 これ自体はiPhone版オレカバトルがあれば簡単に確認する事ができる。 しかし、普通に覚えさせる事は、キャパシティの多さに加え、同コストの技を多数持つおかげで困難を極める。 もし、実際のカードで作れたら、知る人ぞ知るレアなネタカードとして解る人に対して自慢できるかもしれない。 性別は女性のモンスターである。 コマンドサンプル # ★ 1 (任意の攻撃技) 2 あまえる 3 あまえる 4 あまえる 5 あまえる 6 あまえる 【あまえる】で埋める事は不可能なため、1枠は任意の攻撃技を入れる枠となる。 攻撃技の中から好きな物を選ぶ事ができるが、キャパシティの低い個体では、任意枠を!無しの技にしか出来ない事に注意が必要。 この任意枠は対ベージの観点からか、【サンダー!】の人気が最も高い。(但し、【サンダー!】一発でベージを倒す事はできない) アプリ版にて確認した結果、コマンド潜在に当たる個体であっても【あまえる】埋めにはできない。 台詞 登場 「きゃみゃーっ♪」 攻撃前 「にゃーうん クックッ」 こうげき(!) 「」 ファイア(!) 「ぅに゙ゃー!」 アイス(!) 「にゃうにゃ!」 サンダー(!) 「にゃんみゃー!」 あまえる 「にゃふふんっ♥」 ステータス↑ 「みゃーみゃー♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「に゙ゃっ!」 EX発動 「うにゃ~~~っ!」 EX技 「にゃー、にゃんっ、にゃんっ!みゃーぐにゃー!」 超EX技 「みゃっ、みゃっ、みゃっ!みゃんみゃんみゃー♪」 勝利 「にゃ~ん♪」 撃破 「うミャ~(=`ω´=)」 排出(加入時) 「にゃ~?」 排出(通常) 「にゃうみゃ~」 排出(Lv10) 「みゃぁん、みゃ~んみゃ~♥」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にー?」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にゃっ!」
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ヤマト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヤマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(基本型) コマンドサンプル(【しろちどりの歌】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 ヤマト パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) くさなぎのつるぎ→草薙剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 草薙剣 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき 2 こうげき こうげき こうげき こうげき 3 こうげき こうげき こうげき 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 しろちどりの歌 6 会心の一撃 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 しろちどりの歌 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス ヤマト 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ヤマト+時空の神託者ライシーヤ→ミコト・ヤマト ヤマト+海賊アズール→小赤鬼 解説 「よっしゃあ!時は満ちた!」 スピードが高く、アタッカー・回復サポートの両方をこなせるモンスター。 体力の低さと【しろちどりの歌】の特殊性がややネックとなるので、そこを補う事が可能なモンスターと組むと良い。 火属性としては悪魔女ギャミスの出現まで唯一の回復技を持つモンスターだった。 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチの条件モンスターとして利用できる事が判明。 これまでパッとしない立ち位置にいたが、これにより今後のイベントでの活躍が期待される。 専用技の【しろちどりの歌】は、ヤマト自身のHPの減少分、自身以外の味方のHPを回復させる効果を持つ。(アンデッドも回復可能)体力最大時には「1」回復させる。 効果を発揮させるには、ヤマトの体力が減っていなければならないが、そうなるとヤマト自身が風前の灯火に…。だからと言ってかばう系モンスターを連れていては、ヤマトの体力が減らないので使い物にならない。そもそもヤマト自体は体力自慢のモンスターと言う訳では無いので、工夫しないと扱い辛い。 癖が強い技ではあるのだが、丁度良くヤマトの体力を調整できれば、味方を200以上回復させる面白い技にもなる。相性の良いモンスターとしては、雨神ミトラや渾沌龍タイチーロンと言った、最大HPを底上げできるモンスターが挙げられる。他にもヤマトの体力が減るのを待ってからロボ四式のEX、牛魔王の【七十二変化の術】で【金剛立ち】など永久的なかばうを発動させると言うのも良いコンボ。 倒れる危険性も増すが、積極的に使おうとするなら魔神アープのEX技でHP1で耐えるようにしたり、大将軍カブトのEX技で強制的にHP1にすると言ったコンボも考えられる。 アヌビス等の【蘇生】でHP1で蘇生させて回復に利用すると言う手段も使おうとすれば使えなくはないだろう。 【七十二変化の術】とコンボさせるのであれば、【魔剣の渇き】や【吸いつくし】でヤマトのHPを削ると言う手もある。この場合は【金剛立ち】などを先に使用して、ヤマトのHPを削っても大丈夫な状況を作っておくと良い。 コストは【こうげき!】よりも僅差だが軽いと言う事が判明している。 大量に入れる事ができるので、回復特化への道も開けたと言えるだろう。 EX技は下位 140% 160%、上位 150% 180%の全体物理攻撃で風属性を持つ。 正確な時期は不明だが、上位・下位共にEX技の威力がかつてのものよりも強化されている。なお、この強化は アプリ版Ver1.8.15のアップデート にも反映されている。 全体攻撃であるため威力はやや控えめだが、火属性が集まっている所で使用すれば大きなダメージを与えられる。そうでなくてもヤマト唯一の全体攻撃なので、複数の相手を倒せそうと言う時にも使う機会はある。また、【しろちどりの歌】を中心に育てている場合においても使う状況は少なからず出てくるだろう。 ちなみに【しろちどりの歌】を使わずに攻撃一本で行く場合は、魔界の門番ダンテなどライバルが非常に多いものになる。 しかし、(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ戦で使う事を意図するならとても有効なので、攻撃一本で育ててみるのも悪くないだろう。 第3回「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!!」の賞品としてこのモンスターの鍵飾りが登場した。 ちなみにデザインは祟竜ヤマタノオロチ討伐イベント開催時に会場で飾られていた幟に描かれていた物と同じである。 初公開から約6年越しで鍵飾りになると言う異例の記録となる。 由来 モデルは第12代天皇「景行天皇」の第二皇子「 日本武尊 (ヤマトタケルノミコト)」だと思われる。 「草薙剣」とは「天叢雲剣」の別名。 オレカバトルにおいては別々のアイテムおよびEX技だが、「草薙剣」+「聖水」で「天叢雲剣」を作る事ができる。 【しろちどりの歌】の台詞にある「 八尋白智鳥 (やひろしろちどり)」とは、日本武尊が死後、姿を巨大な白い鳥に変えて飛んでいったとされる伝承より。 「尋」と言うのは長さの単位の事で、一尋は約1.5メートルとされる。 なお、その姿は鷲などに近いものとして考えられているようで、実在の野鳥「シロチドリ」とは関係がないようだ。 コマンドサンプル(基本型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 必殺の一撃 2 ★→★★ ためる or しろちどりの歌 ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 4リールはコマンド潜在が必須。 1段階でも低いと【必殺の一撃】1つを【会心の一撃】に下げて妥協せざるを得ない。(アプリ版検証による) アーケード版ではコメントを確認できないので、厳選が非常に難しい物になるのは間違いないだろう。 コマンドサンプル(【しろちどりの歌】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 2 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 3 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 4 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 5 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 6 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 しろちどりの歌 回復特化の場合は埋める事が容易にできる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 やはりキャパシティが少なめなので、対(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ特化と言ったところ。 そのような目的がなければ他のモンスターを使った方が良い。 + 3リール別構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 しろちどりの歌 or こうげき! 3 しろちどりの歌 or こうげき! 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 会心の一撃 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ アプリ版Ver1.8.14にて確認。 なお、コマンド潜在個体であれば3リールの【★★★→★★★★】を2つ【必殺の一撃】に変えることのできるキャパ余りが存在する。 台詞 彼の言う「ご先祖様」とはスサノヲの事だ。 登場 「俺はヤマト!絶対勝つ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正前 「オレが怒りを鎮めてみせる!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正後(*1) 「荒ぶる山の神よ 鎮まりたまえ!」 攻撃前 「はあああっ!」 こうげき 「とりゃあ!」 会心の一撃 「いくぞ! おりゃ!」 必殺の一撃 「うおおおっ でりゃあ!」 しろちどりの歌(修正前) 「うおおおっ でりゃあ!」 しろちどりの歌(修正後) 「八尋の白智鳥よ、天を舞え!」 ミス 「なんと!」 ダメージ 「なんの!」「これしき!」 ステータス↑ 「はあああっ!」 ステータス↓ 「ぐうぅ…」 麻痺 「ぐうぅ…」 EX発動 「よっしゃあ!時は満ちた!」 EX技 「くさなぎのつるぎよ!封印されし真の力を解き放て!」 超EX技 「草薙剣よ!その身に宿りし真の力を開放せよ!」 勝利 「よっしゃあ!勝ったぁ!」 撃破 「ちっくしょう…ご先祖様…!」 排出(加入時) 「キミは…大丈夫なのか!?」 排出(通常) 「俺はヤマトだ、よろしく頼むぞ!」 排出(Lv10) 「君がいれば、この國も安泰だ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強大合戦) 「これを!」